İzmir Ekonomi Üniversitesi (İEÜ) Meslek Yüksekokulu, hızla gelişen oyun sektörüne liseli gençlerin ilgisini artırmak amacıyla ‘Gameathon 5.0’ etkinliği gerçekleştirdi. İzmir’deki 8 liseden toplam 77 öğrenci, 24 saat boyunca en iyi oyunu tasarlamak için yarıştı. Bu yıl ‘Gölge’ temasıyla düzenlenen etkinlikte; macera, strateji, spor ve aksiyon gibi farklı konularda oyunlar hazırlayan gençler, birinci olabilmek için kıyasıya mücadele etti. 20 farklı takımın tasarladığı oyunlar, sektör temsilcilerinin de yer aldığı jüri tarafından büyük beğeni topladı. Oyun Ürün Yöneticisi İnci Bayramoğlu da yarışma öncesi gençlere, ‘Steam’de Oyun Yayınlama ve Çıkış Stratejileri’ başlıklı bir sunum gerçekleştirdi.
İEÜ Meslek Yüksekokulu Bilgisayar Programcılığı Programı tarafından düzenlenen Gameathon 5.0 etkinliğine katılan gençler, hem oyun sektörünü yakından tanıdı hem de doğru bir kariyer rotası belirleme noktasında büyük tecrübe edindi. İEÜ Rektörü Prof. Dr. Yusuf Hakan Abacıoğlu da etkinliği ziyaret ederek gençlerle sohbet etti ve yapılan çalışmaları yerinde inceledi. İEÜ Konferans Salonu’nda gerçekleşen etkinlikte, 46 üniversite öğrencisi de liseli gençlere mentorluk desteği sağladı. Gameathon 5.0 etkinliğinin sonunda ‘Buzzertal 3’ isimli ekip birinciliğe ulaştı. ‘Buzzertal 2’ takımı ikinci olurken, ‘Acil Kod Lazım’ adlı ekip ise üçüncülük elde etti.
‘ÜNİVERSİTE İLE LİSE ARASINDA KÖPRÜ’
İEÜ Meslek Yüksekokulu Müdürü Emre Küheylan, Gameathon 5.0 etkinliğini bu yıl da yoğun bir katılımla gerçekleştirdiklerini belirterek, “Farklı liselerden gelen genç yetenekleri, Bilgisayar Programcılığı öğrencilerimiz ve akademik kadromuzla bir araya getirerek üniversite ile lise arasında güçlü bir köprü kurduk. Öğrenciler, 24 saatlik süreçte yalnızca oyun geliştirmeyi değil; zaman yönetimini, yaratıcı problem çözmeyi ve bir fikri prototipe dönüştürmeyi de deneyimledi. Oyun sektörünün dünyada ve Türkiye’de hızla büyüyen, çok disiplinli bir alan olduğunun farkındayız. Bu nedenle öğrencilerin bu ekosistemi tanımalarını, üretim tarafında yer almalarını çok önemsiyoruz. Gameathon 5.0’ı, gençlerin hayal gücünü teknolojiyle buluşturan ve onları geleceğin yaratıcı profesyonellerine dönüştüren güçlü bir başlangıç noktası olarak görüyoruz” dedi.
‘TAKIM ÇALIŞMASINI GÖRDÜLER’
İEÜ Bilgisayar Programcılığı Programı Öğretim Görevlileri Dr. Hüseyin Tokat, Turgay Zülam ve Burak Evrentuğ ise, etkinliğin en önemli çıktılarından birinin de takım çalışması olduğuna dikkat çekerek, “Bu tür etkinlikler, gençlere ‘tek başına iyi olmak’ yerine, bir ekip içinde güçlü yönleri doğru kullanmanın başarıyı nasıl büyüttüğünü gösteriyor. Ayrıca sektör temsilcilerinin yer aldığı jüri değerlendirmesi, öğrencilerin ürettikleri işe gerçek dünyadan geri bildirim almalarını da sağladı. Bu bildirimler sayesinde gençler, sadece beğenilen bir fikir üretmenin ötesinde; kullanıcı deneyimi, sürdürülebilir tasarım, oynanabilirlik ve sunum dili gibi profesyonel kriterleri de görmüş oldular” ifadelerini kullandı.
77 liseli genç, en iyi oyunu geliştirmek için mücadele etti
Yayınlanma :
08.12.2025 11:33
Yorum Yazma Kuralları
Lütfen yorum yaparken veya bir yorumu yanıtlarken aşağıda yer alan yorum yazma kurallarına dikkat ediniz.
Türkiye Cumhuriyeti yasalarına aykırı, suç veya suçluyu övme amaçlı yorumlar yapmayınız.
Küfür, argo, hakaret içerikli, nefret uyandıracak veya nefreti körükleyecek yorumlar yapmayınız.
Irkçı, cinsiyetçi, kişilik haklarını zedeleyen, taciz amaçlı veya saldırgan ifadeler kullanmayınız.
Türkçe imla kurallarına ve noktalama işaretlerine uygun cümleler kurmaya özen gösteriniz.
Yorumunuzu tamamı büyük harflerden oluşacak şekilde yazmayınız.
Gizli veya açık biçimde reklam, tanıtım amaçlı yorumlar yapmayınız.
Kendinizin veya bir başkasının kişisel bilgilerini paylaşmayınız.
Yorumlarınızın hukuki sorumluluğunu üstlendiğinizi, talep edilmesi halinde bilgilerinizin yetkili makamlarla paylaşılacağını unutmayınız.
Yorumlar
Kalan Karakter: